Tanto si tienes 50 años como si tienes 15, seguro tendrás muy buenos recuerdos de los videojuegos. Desde su nacimiento en los años 70, la industria de los juegos no ha dejado nunca de evolucionar, produciendo una amplia variedad de experiencias de juego capaces de responder a todos los gustos y preferencias, desde los juegos de aventuras y la acción a los de rol, los de estrategia o los de tiros. Esto ha significado que tanto los niños como los adultos de varias generaciones pueden recordar hoy de manera afectuosa todas aquellas tardes sentados delante de una pantalla, intentando descubrir cómo ganarle al gran jefe de los malos o cómo pasar al próximo nivel. Sube con nosotros al vagón de lo retro y mira 15 de los videojuegos más apreciados e influyentes de todos los tiempos. ¿Ya te entró la nostalgia? ¡Vamos por buen camino!
Pong (Atari, 1972) – Aunque los videojuegos ya existían antes de que saliera el Pong (probablemente han existido desde los años 40, cuando los científicos aburridos utilizaban grandes servidores del tamaño de una habitación para divertirse), fue este juego de Atari de 1972 el que por primera vez acercó el fenómeno pixelado de los videojuegos a las masas. El juego se dio a conocer inicialmente en salas de juego, hasta que Atari sacó su propia consola y aparecieron una amplia multitud de clones que funcionaban como simulaciones deportivas, como el Tenis o el Fútbol. Sin embargo, el Pong continúa siendo uno de los videojuegos más reconocibles de todos los tiempos, además de uno de los más sencillos y más compulsivos. También marcó el inicio del concepto de juego para varios jugadores en el que, concretamente en este caso, dos de ellos se enfrentaban el uno al otro a través de un espléndido armario estilo coctelera.
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15 videojuegos retro que te devolverán al pasado.
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Space Invaders (Taito, 1978) – La premisa es más que obvia: una flota alienígena invade la Tierra, dejando en manos del jugador, que controla un solo tanque defensa, la posibilidad o no de repeler a los conquistadores. A medida que los incesantes extraterrestres iban descendiendo lentamente por la pantalla, un sonido adormecedor acompañaba cada uno de los movimientos, viéndose ocasionalmente interrumpido por una alarma que advertía al jugador de que un nuevo platillo volante volaba por encima. La entonces exclusiva mecánica de Space Invaders eran los mismos aliens, que aumentaban de velocidad y ferocidad a medida que el jugador los iba eliminando. Fue el primer gran shooter de puntería que apareció en las salas de juego y, a juzgar por la gran cantidad de clones e imitadores que le han ido apareciendo con el paso de los años, no hay duda de que se trata de un legado de Taito que jamás se borrará de nuestra memoria.
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Pac-Man (Namco, 1980) – El éxito experimentado por el Space Invaders de Taito abrió la puerta a toda una retahíla de juegos de puntería que fueron apareciendo durante las décadas de los 70 y 80. De todo ellos, uno destacó sin duda por encima de los demás, hasta el punto en que acabó revolucionando el planteamiento sexista en las salas de juegos. Las abstractas escapadas del Pac-Man o Comecocos se hicieron muy populares entre los clientes de las salas de juegos de todos los sexos. Además, empezaron también a incluir los primeros cortes de escenas cuando nuestro héroe de turno giraba y pasaba de ser el perseguido a ser el perseguidor, reflejando así el poder que adquiría cuando se tragaba una pastilla energética. El excéntrico personaje principal, en parte inspirado en una pizza incompleta, y los queridísimos fantasmas enemigos que lo perseguían, consiguieron enamorar a toda una nueva audiencia, al mismo tiempo que también crearon la primera superestrella del mundo de los videojuegos.
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Jet Set Willy (Software Projects, 1984) – Mientras que, debido al desplome de los mercados de 1983, las cosas iban de mal en peor en la industria norteamericana de los videojuegos, el panorama en el Reino Unido iba definitivamente viento en popa, gracias a que los rivales ZX Spectrum y Commodore 64 lideraron el desarrollo de una enorme cantidad de juegos, que además obtuvieron una gran popularidad. Aunque de hecho era una secuela del Manic Miner de 1983, Jet Set Willy está considerado por muchos la ópera prima de su autor, Matthew Smith, hasta el punto que hay muy pocos juegos que representen a la osada computadora Sinclair Spectrum tan bien como esta aventura de plataforma multipantalla. Cada una de las ubicaciones de la mansión está tortuosamente tramada, llena de elementos domésticos raros y extrañas criaturas, mientras que (en honor a los orígenes de clase trabajadora del autor) el objetivo no es salvar el mundo, sino limpiar la casa de Willy después de la fiesta que se ha celebrado para que finalmente pueda dormir lo suficiente. No es el primer juego de la plataforma, pero sí que es uno de los principales.
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The Oregon Trail (MECC, 1985) – En la década de los 80, las computadoras solían venderse a padres que tenían serias dudas sobre el hecho de que realmente se tratara de máquinas educativas. Afortunadamente, juegos como The Oregon Trail, una semisimulación diseñada para enseñar a los niños la cruda realidad de la vida de los pioneros del siglo XIX, ayudaron a darle esa dimensión educativa. En concreto, el juego en cuestión mezcló lecciones de historia real con gestión de activos y minijuegos sencillos de salas de juegos. La serie empezó en los años 70 como una aventura basada en un texto, pero fue la versión Apple II, completa con sus gráficos, la que se convirtió en la versión más popular a mediados de los 80. La nostalgia por The Oregon Trail, que venía integrado en muchas computadoras Apple II, también surgió del uso común que se hacía en los colegios de los EE. UU., llevando a que toda una generación creciera rodeada de los peligros que suponían la tifoidea, las serpientes de cascabel y la temida disentería.
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Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) – Aunque no fue el primer juego oficial de Mario (porque ese honor pertenece exclusivamente al juego de arcade Mario Bros.), el Super Mario Bros. sí fue el juego que dio a conocer al diminuto lampista italiano al mundo. Lanzado con la consola Nintendo Entertainment System, este juego introdujo la fantasía de la que la serie se ha servido siempre. En el juego, Mario viajaba por el reino de las setas en busca de la Princesa Toadstool, que había sido secuestrada. El juego ofrecía un diseño inteligente, melodías pegajosas y un estilo vibrante. De hecho este es precisamente el juego que ayudó a Nintendo a volver a sus mejores momentos, a la vez que instigó una de las series más apreciadas del sector de los videojuegos.
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The Legend of Zelda (Nintendo, 1986) – Si los RPG siempre han tenido una base de fervientes seguidores, el The Legend of Zelda (una vez más lanzado con la Nintendo Entertainment System) es el que ha generado la mayor y más apasionada base de fans. Si por un lado la estrella es un héroe verde llamado Link, por el otro la trama es ligeramente parecida a la de Super Mario Bros., en la que destaca una princesa secuestrada por una fuerza maligna que amenaza la paz del país de Link. A través de su mezcla de acción, aventuras y juego de rol, The Legend of Zelda no solo arrastra al jugador a su memorable mundo, sino al mismo tiempo, y junto a las aventuras de Mario, ayudó a poner los cimientos para que Nintendo se convirtiera en la principal compañía de videojuegos de finales de los 80 y principios de los 90.
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Tetris (Nintendo, 1989) – La historia del Tetris es casi tan compleja como la historia del país del que es originario. Inventado por el diseñador ruso Alexey Pajitnov, los derechos del juego fueron de un lado para otro durante la última parte de la década de los 80 antes de terminar en su plataforma perfecta en la Nintendo Gameboy de 1989. Agrupado con el mando mismo, el juego de caída de ladrillos resultó ideal por la naturaleza del concepto ‘toma el mando-y-juega’ característico de la Gameboy, garantizándose una gran audiencia debido tanto al reto como al atractivo que despertaba entre los jugadores. Aunque ni mucho menos era el primer videojuego que usaba los ladrillos como mecánica de juego, el Tetris supo estar en el lugar adecuado en el formato adecuado para convertirse en el juego tipo puzle más celebrado del mundo.
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Street Fighter II (Capcom, 1991) – El Street Fighter II de Capcom es un juego de arcade que supo refinar el juego original del 1987 y que rápidamente proliferó en las consolas domésticas hasta convertirse en un fenómeno mundial. Es más, a día de hoy todavía sigue reconociéndose como uno de los videojuegos más importantes del género de lucha competitiva uno contra uno. El juego, que contiene una variedad de coloridos personajes, hace justicia a su sobrenombre de World Warrior gracias a que incluye una variedad de telones de fondo de varios lugares del mundo. Aun así, aquello que realmente hace que el SFII brille con su máximo esplendor es su jugabilidad. Cada uno de los personajes ofrece un estilo de combate divergente, incluidos movimientos especiales, combos y golpes rápidos como un rayo, con los cuales lleva el género de la lucha a todo otro nivel.
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Sonic the Hedgehog (Sega, 1991) – Las mascotas van y vienen en el mundo de los videojuegos, pero muy pocas duran como lo ha hecho el veloz erizo azul de Sega. Ante la dominación de Nintendo, la Sega mega Drive (o Genesis en los EE. UU.) necesitaba un héroe que fuera capaz de luchar contra el malvado Dr. Robotnik. El héroe no fue otro que este antropomorfo Erinaceus europaeus. Al animar al jugador a completar cada nivel lo más rápidamente posible, los diseñadores de Sonic crearon un estilo distintivo de jugabilidad basada en su ataque giratorio y el programa de recogida de bonificaciones. Gracias a todos los juegos actuales de Sonic, las películas y todo el merchandising, el erizo supersónico continúa siendo una de las personalidades más populares y duraderas del mundo de los videojuegos.
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Sensible Soccer (Sensible Software, 1992) – Los juegos de fútbol maduraron al mismo tiempo que ganaron en diseño juvenil, como es el caso de Sensible Soccer de Sensible Software, el primer y memorable juego de una amplia, exitosa y fantástica serie de juegos de este diseñador del Reino Unido. Visto desde arriba, la acción en Sensible Soccer es especialmente ágil, con los futbolistas botando constantemente arriba y xabajo de la cancha. No solo es el juego que consiguió juntar a varios amigos alrededor de una sola pantalla, sino que además es la pura delicadeza de Sensible Soccer la que enamora todavía hoy a todos los que juegan. Adorado por una amplia variedad de ‘gamers’ que no se limita solo a los amantes del deporte, este videojuego de simulación transcendió ambos medios para crear algo realmente especial.
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Doom (id Software, 1993) – Sería difícil de imaginárselo hoy en día, pero en 1993 el PC solía estar considerado como una plataforma de juegos de segunda clase. Por supuesto, también tenía fans, y el juego en 3d de id, Wolfenstein, ya había demostrado lo que podía hacer un PC cuando estaba en buenas manos. En concreto, este evocador cuento basado en un marine espacial atrapado en Marte junto con una legión de Hellspawns acabó por arrastrar a medio mundo a su tienda de PC más cercana. Astutamente lanzado en cuentagotas a través del famoso shareware de los 90, el videojuego para varios jugadores Doom’s también le abrió las puertas a una audiencia renovada que habían decidido volarse los unos a los otros por los aires a través de su modo Deathmatch. Este legendario juego fue pionero él solito de los videojuegos online para varios jugadores, a la vez que impulsó el género de juegos de puntería FPS de primera persona.
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Resident Evil (Capcom, 1996) – Como hijo de la abundancia de videojuegos de puntería y de plataforma de principios de los años 90, Resident Evil tomó prestado el concepto de terror de supervivencia, lo entremezcló con pasillos estrechos infestados de zombis y creó una franquicia que a lo largo de estos últimos años ha crecido enormemente. Gracias al uso de telones de fondo precreados, sus gráficos causaron un gran impacto al principio, mientras que los mandos del tanque (el personaje que encarna al jugador gira sobre sí mismo) infundió en el juego una alta tensión y unos ángulos muertos bien conocidos por la cámara. Sanguinario, tenso y astuto en su escasez de munición, además de intelectualmente provocativo, nadie que haya experimentado Resident Evil podrá olvidar esos perros rabiosos saliendo a toda velocidad por las ventanas de la Mansión Spencer antes de saltar por sorpresa sobre el jugador.
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GoldenEye 007 (Rare, 1997) – Las licencias cinematográficas de los 80 solían ser o bien mediocres respecto a las representaciones de su temática o bien juegos de baja calidad, o en algunos casos ambas cosas a la vez. La situación mejoró con la generación de 16 bits, aunque no fue hasta mediados de la década de los 90 que los juegos empezaron a parecerse a las películas en que estaban basados. Eso, hasta Rare y su memorable interpretación de la XVII película de James Bond con su principal estrella, Pierce Brosnan. GoldenEye fue un shooter de puntería FPS en primera persona en el que, a lo largo de sus siete misiones, fueron apareciendo todos los escenarios principales de rodaje, incluidos el Archangels Dam y una elegante fragata en Monte Carlo, para de este modo replicar mejor la trama de la película. Todos estos detalles consiguieron crear la experiencia más cercana posible a lo que uno sentiría si fuera el famoso espía. Además, su innovador modo multijugador hizo que grupos de amigos se reunieran alrededor de un Nintendo 64 con la intención de alegremente eliminarse entre sí.
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Halo: Combat Evolved (Microsoft Game Studios, 2001) – Cuando Microsoft decidió competir contra las poderosas compañías del mercado de las consolas, estaba claro que lo primero que necesitaría sería un héroe. Un icono. Una leyenda. Y la encontró con el Master Chief, un gigantesco hulk que encerraba una potente armadura verde y un casco con visera tintado de color dorado. El Chief se convirtió en la estrella de Halo: Combat Evolved, un shooter FPS en primera persona que sitúa al jugador en una nave espacial justo después de haber descubierto la estructura del mismo nombre y justo antes de ser atacado por una especia alienígena conocida como El Pacto. Con su voz ronca, su poderoso y tumultuoso ataque, y su emergente y floreciente relación con la constructo de IA Cortana, la leyenda que el Master Chief y Halo forjaron en la Xbox original llegó a convertirse en el primer shooter en primera persona que finalmente alcanzó la mayoría de edad en las consolas.
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